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“boss,当初你给我们下达《魔兽世界》的开发命令之后,我们就开始组建相关的开发团队!在时间线的选择问题上,一度争论了好久。”
“最初我们的开发团队只有10个人开始讨论,有的成员认为应该沿着《魔兽争霸2》的时间线进行开发,因为那游戏的受众更广!”
“有的成员认为应该延续《魔兽争霸3》的时间线进行开发,这个游戏虽然刚上线没多久,但热度比我们想象中的要高得多,是一个潜力非常大的游戏!”
“经过长达一个月的反复沟通讨论,最终决定采用《魔兽争霸3》的背景进行开发,并且将时间线定在《魔兽争霸3》故事发生之后的100年!”
“当时我们正在紧张的开发《魔兽争霸3》的资料片《冰封王座》,很多美术资源和现实设定都可以直接拿来用,这给我们游戏开发前期省下了不少的工作!”
王铭眉毛一挑,问道,“怎么才投入10个人?当初我离开的时候,不是说了这个游戏是第一优先级的项目吗?”
前世《魔兽世界》就是因为开发人手不足,导致开发时间说是有3-4年,实际大部分的内容都是最后9个月赶工出来的。
他可不想自己砸重金开发的《魔兽世界》依然还是像前世一样,拿出个半成品出来糊弄!
“哪能是10个人呢!”迈克讪讪一笑,“我说的十个人是我们三个,外加公司内的7位高级主管!最初投入的人力在20左右,后面随着项目推进,一直维持在50左右!”
王铭满意道,“这还差不多,网络游戏可是未来发展的重点,这样的比例才符合一大超大型游戏的投入!”
他不怕手下的人花钱,就怕事情没做好。充足的资金、充足的人力,充足的时间,在如此优渥的条件下,还不能打造出这样一款精品游戏,这个团队也就没有存在的意义了。
“不得不说,《魔兽世界》的开发对整个团队来说,都是一个极大的挑战。”迈克继续说道,“我们之前没有任何网游方面的经验,《传奇》和《奇迹》两个游戏的开发团队给了我们不少的帮助!”
“我们在《魔兽争霸3》的基础上,构建了一个庞大而复杂的世界观!”
“相比复杂的游戏系统设计和庞大的游戏背景策划,美术方面的设计比较简单。《魔兽争霸3》里面的很多的游戏模型,改一改,调整下比例就可以直接拿来用。”
“最初的游戏设计风格以暗黑式的哥特风格为主,考虑到这样的风格并不是每个人都喜欢,在2001年的时候,美术团队对游戏引擎进行了大幅优化。”
“优化后的视觉效果显得更为恢弘大气,游戏角色和人物更为偏向卡通化。通过内部调查,大多数的同事都更为喜欢这样的美术风格,因此这一风格被沿用了下来。”
“我们在进行游戏设计的时候,有一个理念始终贯穿在游戏当中,其中之一就是让玩家如何更容易接受《魔兽世界》,让他们在游戏里面毫无阻碍的畅玩。”
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