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李正一点头:“行,我瞅机会就去挖。”
见李正一要走,欧阳清连忙叫住他:“别急着走,还有事问你呢。”
“你说。”
“征途游戏完全免费是吧?”
李正一点头,心里有些诧异,这事儿前面给出的策划文档中就已经提到,欧阳清不可能不知道,现在问起来,肯定是还有其他想法。
欧阳清说:“你不用奇怪,我只是确认一下,如果进入门槛完全免费,只要游戏质量不差,那么玩家资源肯定不缺,反而会形成规模庞大的玩家基数。但是,在此基础上,游戏内采用道具商城收费的模式,那么对于人民币玩家而言,只要有钱,很容易就会与普通玩家拉开极大的差距,这里面就存在一个问题。”
“什么问题?”
“平衡性。”
欧阳清清了清嗓子,再次强调一句:“平衡性,这是整个游戏长久存在下去的基础,如果只是捞一笔就闪的游戏模式,那无所谓,但我想,咱们投重资开发游戏,不可能是快餐游戏,所以其中的数值平衡性就尤为重要。”
“咱们既要突出高消费玩家的优越性,又要让普通玩家或者低消费玩家看到追赶的希望,同时还要分出不同的档次,要让每一个玩家都可以在不同的档次里找到优越性和快感。想要达到这些,不仅仅在于游戏的质量、装备的特性和外观、新奇的玩法,还有撑起一个游戏最核心的数值。”
这个道理,欧阳清看得很透彻,李正一作为从重生者,早就从前世的快餐网页游戏中体会到了这一点。
前世的页游,就是欧阳清所说的那一种捞一票就闪的类型,在数值方面根本就没有平衡性可言。
页游的开发成本很低,但吸金速度很快,开发者不会去管游戏的生存周期,只要能在半年内捞够资金,马上放弃该页游,转入到其他页游开发。
对于金钱的追求,是这一类游戏公司的目标,他们根本就没有沉下心来做游戏的打算,面对圈钱的目的,所有追求者们的心已经浮躁了。
这是一个恶性循环。
如此下去,玩家自然怨声载道,游戏界也因此而被这些无良的游戏开发商做坏了。
扯远了!
欧阳清所说的数值平衡性,事实上就是网游体系中最重要的一环——数值体系。
李正一给出的游戏策划中,并没有包含游戏核心的数值体系,而对于征途游戏而言,数值体系恰恰又是最为关键之处。
“不用看我。”欧阳清迎着李正一期待的目光,两手一摊,“我对于游戏数值体系并不精通,而这一方面的人才我倒知道一些,但他们面对的都是收费游戏,没有像你一样,直接打破现有的游戏规则,弄出一个免费游戏。你要知道,收费游戏的核心数值体系,与免费游戏是完全不一样的,因为免费游戏的起点,由于金钱道具的加入而变得不一样了。”
李正一叹道:“先做吧,这方面的人才,大不了自己慢慢培养,这个游戏也不用急于一时,一年到两年时间完成,都是能够理解的。”
……
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