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别说是帝王制,就是奴隶制,也照样有人来。胜在实惠,简直就是说几句拜年话就有钱拿,这种事有多少人不乐意干呢?
英雄逼格太高,以至于仿佛没了英雄。
外域城邦就是这样,就像军队的策略:不需要能力突出、桀骜不驯的兵王,而需要大量合格的大兵。
AI盯死每一个行动任务,进行拆解分析,然后将情报反馈给每个操作者,让他们清晰的明白,任务的底限在哪,个人行为的底限在哪。
行动队从不缺人,后补一大堆,所定的任务也都是量力而行,绝不会超过个人能力胜任的范畴,做不好就会被顶替,失去机会就得再排队才有拿到积分的可能。有积分就有一切。
AI甚至能依靠外域城邦的信誉,提前用积分支配月球各城市已有的物资。
霸着粮食没有用,走不了,大难之下无完卵,你执行命令,我给你积分。
不给,想讨价还价。等着和我聚集的讨伐队开战吧!
活活打死!
霸占物资,本就遭人恨,再被组织起来的超大型团队日夜骚扰攻伐,然后还有内部的被渗透和背叛,一个个粮霸、水霸,被外域城邦的脑算机AI指挥的部队掀翻在地。
AI让月球内部掀起整肃行动,AI让月球人为积分而奋斗,AI整合资源,AI部署策略计划,监督执行,每一个细节,集腋成裘,细流汇聚成河,大河奔流势不可挡,使人信服,令人敬畏,一切只因为有个支点——生存。
不到一周时间,月球人就看到了希望,确实还在死人,但那种雪崩的效果没有了。大量的小型胜利,枚不胜举。
死人的主要原因来自两个方面,一个就是大战场,血肉磨坊,寸步不让,AI组织的大规模会战点共有六处,这里也是赚积分最快的,当然死的也快。
往往一场阶段性的战斗,只要完成任务,一张船票就有了。
就有人勇敢善战,别无所长,那么就能端这饭碗。AI不会特别的坑谁,而是细节都敞开来告诉你,让你心里有数,接下来就看你表现,战场上瞬息万变,AI能提供信息辅助,但如果你应变不当,一再犯错,也会步上绝路,当然有时候运气也很重要。
在这样的血战战场上,月球战力慢慢成形,全都是尸山血海中杀出来的。
最开始装备十分简陋,几场战斗过来,才有了更好的设备。
当这些人还能表现优良,并且有继续服役的意愿,就会撤下来接受集训,然后拥有机甲服。
就是靠着这种残酷的筛选,真正的尖兵战队被锻造出来。
这些人开始被赋予自主性更高的任务,AI退居二线,只负责情报协助和后勤。
再然后,外域城邦的指挥官机甲服到了。
战甲也到了。
这些都是四艘大河级基地舰生产的。
它们在对外域城邦舰队完成大修后,就开始自生产、自补给。
这个过程,其实就是结合资源,制造配件,并把拆换下来的旧配件进行回收处理。
四艘基地舰各有分工,合起来就是一整套,就像一个五脏俱全的工业基地。
地球的星港整合的主要功臣,就是它们。
另外就是组装生产线开始生产战甲和机甲服,效率一般,但效果不错。
支援月球后,月球就有了梯级分化,最强的战甲部队顶在最有难度的区域,不再是拿人命换。
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