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这样其实是很不公平的。
还有就是游戏中豆子多的按道理来说应该占有优势而现在却是豆子少的人占优势,比如QQ斗地主,如果倍数高的话,那么豆子少的人赢就可以以小博大,赢取大量的欢乐豆,而豆子多的人就算是倍数比较高,那么对方豆子少,最后入账的欢乐豆也非常的少,这很不公平。
从长远的角度来说这两个问题是很严重的BUG,必须要处理。
QQ游戏是以充值欢乐豆为盈利目的的,如果BUG不处理掉,我估计后面没有多少人愿意充值欢乐豆了,因为都可以以小搏大,充值的动力在哪里?
完全没有。
李辉的阐述,让马腾完全没有看电影的动力了,这个两个问题确实比较严重,如果处理不好可能真的会发生李辉说的情况。
而且,而且炎国联众可能会利用这两个简单的BUG改进游戏,然后对腾信游戏进行攻击。
这一个月的QQ游戏报表已经出来了,目前已经盈利。绝对不能坐视不理。
马腾进入QQ游戏,里面两点确实像李辉说的一样。
“我马上通知游戏部门,马上改进。”马腾给李辉发去消息之后马上通知腾信游戏部负责人,改进游戏的两个BUG。
在电话里面马腾说的是马上、马上改进,一定要在最短的时间内改进问题的。
游戏部门的负责人接到电话,着手修改程序,这两个问题倒不是什么大的问题,修改内核参数就可以改进,最多半个小时。
半个小时后,游戏部的负责人给马腾回话,游戏已经修改设置,只要退出游戏桌面在从新进入游戏,就不能在聊天窗口里面自定义打字聊天,只能使用默认的聊天术语。
同时游戏还设置了倍数均等的方法,如果一个欢乐豆少的玩家,赢取了欢乐豆,不管游戏的倍数是多少倍,游戏赢取的豆子只能均等,2000欢乐豆的玩家赢了,那么就算是1000倍的游戏也只能赢取对方2000欢乐豆。
“修改好了就行,”马腾在电话里面对游戏部门的负责人说。
马腾将原话告诉李辉,目前游戏BUG已经处理。
游戏盈利、空间盈利、QQ会员盈利。目前在腾信的生态链里面只有一个是亏损的,那就是QQ音乐,QQ音乐的云存储功能还有QQ音乐的服务器目前在腾信一直都没有找到盈利点,而且为了搜索音乐在QQ音乐里面,马腾还专门成立了一个音乐事业部。
一个事业部,几十台服务器,每个月的电费。马腾算了一笔账,每个月的开销最少十万块。
马运在QQ里面询问李辉有没有办法让QQ音乐盈利。
“QQ音乐现在的用户有多少?”李辉问道。
“大概有80%的QQ用户在使用这个功能。”马腾说道。
80%,目前QQ用户有三千多万了,除去有的人拥有两个或者三个的QQ,那么就是说现在QQ音乐的实际使用人数在1000万左右。
QQ音乐要实现盈利的最简单办法就是占有市场,如果一直做下去,那么可以秒杀各种类型的音乐网站,而且QQ音乐开放下载的话还可以秒杀某度的MP3下载业务。
QQ音乐的收入是不可能的,目前所有的音乐都没有取得版权,还好现在炎国不重视这方面的版权,如果在等个七八年绝对是不可能的,所以现在想要盈利只能从广告入手,但是较早的出现广告业务会降低用户的体验感。
所以李辉的意见是,QQ音乐暂时不考虑盈利!做好音乐,增加更多的音乐进来,同时和QQ空间相结合,保持住用户的流量就是最大的成功。到后期拥有庞大的用户群体之后可以考虑引入广告,推进正版化。
“OK,我听取你的意见。”马腾说道。
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