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场下还来不及感叹薇恩的恐惧效果已经结束,瞬间,一记附带闪避突袭的平A打在人马身上,而此刻击飞的鳄鱼宝石卡尔玛也终于落地,很快,一记恢复操作的宝石骑士一记“炫目攻势”打在追杀薇恩的人马身上,贾克斯尴尬的停留在树人的身旁平A输出,随后,一圈枝蔓围绕的树阵作用在这片650码范围的战场之中,薇恩这时也将目标转向禁锢的贾克斯,一箭。。。两箭。。。就在禁锢效果刚要结束之时,鳄鱼接手的一记眩晕又打在贾克斯身上,lt完全要抹掉这个核心最大的威胁!
“lt要秒贾克斯!”解说话音刚落,一记重置普攻的闪避突袭已经打在贾克斯的身上,这一记普攻同时打出真实伤害的被动,加上之前的攻击,贾克斯已经掉下了三分之一多的血量,趁着眩晕的效果,薇恩保持着距离贾克斯350码左右的位置平A输出,1秒过后,被lt技能衔接连续控制长达近3。5秒的贾克斯终于解除限制效果,我正要喊魏东当心,他突然交出闪现直接突进到薇恩的身旁,也就是那一瞬间,薇恩的审判之音便在这片河道中传开,不到半秒的时间暗夜猎手便消失在这片视野之中,半秒过后,当暗夜猎手重新出现在这片视线中时,一记击退的恶魔审判已经打在贾克斯的身上,“嘣!”一瞬间贾克斯便被射向身后的石壁,震出了一道怵目惊心裂痕。
第一箭,第二箭。。。1。5秒的眩晕又让暗夜猎手白白射了附加被动的三箭,看到局势明朗的荒漠屠夫也再次担当起第一次团战的角色,扛着伤害追杀carry,不过这次的目标却是从之前的发条转向了时光,荒漠屠夫大招每秒的aoe魔法伤害配合日炎和技能让时光非常吃痛,不过即便这样时光还是尽量往切入战场的位置靠近,2秒过后,贾克斯虽然已经解除限制但此时已经残血,这时卡尔玛的一个技能,和薇恩的两下平A都能收掉此刻的贾克斯,而就在这个时候,一盏黄色的灯套在了贾克斯的头上,基兰扛着伤害,强行的交出大招并且将两发炸弹套在薇恩的头上,与此同时,距离薇恩500码位置的人马,开启疾跑和毁灭冲锋,飞速的向暗夜猎手的位置靠近,在即将冲进暗夜猎手的那一瞬间。投放在贾克斯身上的魔球迅速的飞到人马的身上,“腾!”
冲撞的马蹄击退暗夜猎手的同时,奥利安娜的魔球又将暗夜硬生生拉了回来,贾克斯也不顾残血的状况,直接一记刷新的跳斩砸向暗夜。
这个时候的荒漠屠夫仍然在追杀着基兰,然而其余四个却不知以谁为目标,贾克斯虽然残血,头上却顶着一个足足有7秒时间的复活,这段时间如果杀了他,那么复活后拥有三分之二血量的他就更棘手,情急之下lt干脆不理会贾克斯将目标集中在同样切入的人马。
很快,暗夜猎手触发潜行的一记闪避突袭躲开两人一箭射向人马。“嘶!”看到没打算理会自己的贾克斯不依不饶,一口破败之刃作用在暗夜猎手的身上,借助着加速向暗夜猎手的位置走去,不过就在贾克斯的破败刚刚作用的片刻,暗夜猎手便回敬了一口破败之刃,获得更高的加速效果向身后的位置走去。
此时的暗夜屏障仍在,卡尔玛的盾也尚在手中,虽然已经到了残血的地步,但完全不惧怕的又回敬贾克斯一箭,不过他并不敢多打,生怕在这7秒之内打死贾克斯让一只全新的疯狗重新活跃在战场之中,眼看着复活效果一秒一秒的流逝,贾克斯突然放弃了追杀薇恩,而是直接掉头向猛追时光的鳄鱼扑去,鳄鱼大招尚且在身,日炎更是不可能主动关闭,自然是一个寻死的最佳选择!贾克斯找到目标终于奋不顾身的追向鳄鱼,lt队长大叫鳄鱼闪开,把此时的贾克斯视作第二carry来细心“保护”可是此时的时光已经残血,一直追杀的荒漠屠夫他怎么善罢甘休?没多久,贾克斯来到鳄鱼身旁,贪婪的吸取着这来之不易的伤害,不过1秒过后,伤害把握很到位的鳄鱼在交掉一个引燃给时光后果断的利用一段E技能,甚至不惜交出闪现来防止贾克斯跳斩追来。看着脱离“险境”的鳄鱼也终于松了一口气,还好自己机智的避开了贾克斯的寻死,不然如果被重生的贾克斯carry了,一定免不了一顿骂,不过lt没想到是,他们机关算尽却始终逃不掉一个悲催的结局,就在贾克斯的复活仅剩2秒,血量仅剩不到100之时,一直开启的复仇漩涡的树人终于在蓝量上hold不住了,不到一秒,枝蔓围绕的防御圈终于崩碎了,“碰!”的一声。连同漩涡的基础伤害和吸收的附加伤害,枝蔓围绕圈阵瞬间把贾克斯炸倒在地,如果之前的镜头切进lt队长ale的脸上,一定能看到他现在泛起的泪光,记录下树阵爆炸前他挥泪大喊的:“不要!”
可是事情发展到现在一切都晚了,ale宛若对待挚友般不忍的看向贾克斯倒下的尸体,紧随其后就是一句“快跑!”
原来,3秒之前基兰在快被点燃烧死的那一刻,发条魔灵的一个防御魔球套在基兰的身上,按出闪现和加速的基兰很快逃离树阵保住性命,闪现之前还不忘在残血的薇恩头上放置了一个4秒的定时炸弹,此时基兰的炸弹已经能炸掉薇恩近400的血量,而卡尔玛盾却只能抵挡近300的伤害,仅剩100左右血量的他有些拿不住伤害还是开启了自己的屏障。
基兰未死,贾克斯复活又有三分之二的血量,自己的屏障又交了出去,留在这里无论走位再好贾克斯的一个跳斩也是玩完,树人没蓝,鳄鱼没大,宝石又没有伤害,这种情况哪有不走的道理?
数秒过后,lt根据自身的位置向通往蓝buff的那条道路逃去,而此刻的二队却放弃了小龙直接向中塔的位置前去,lt饶了一半的路,自然比二队慢了很多,待他们到位置时,中塔已经丝血,贾克斯最后一记平A最终收掉中路一塔。。。
谁也没想到,一场长达数秒的团战,以一个零换零的结果,狗血的浮现在所有人面前。。。
“尼玛,这。。。这太逗了吧,打那么久,打了个零换零?!”
“哈,刚才鳄鱼闪现躲贾克斯的那一段,笑死我了,死都不给人家机会啊!”
场下笑议着刚才那狗血的桥段,一心寻死无果的贾克斯却阴差阳错的被没蓝的树人炸死,这种路人局才会出现的欢乐片段却出现在这种规模的大赛中,这也让严肃的选拔氛围增添了很快趣味。
“好,那么双方的这一波这是出乎意料的打了一个零换零,不过二队倒是利用了这次团战推掉了中塔,这么看也算是二队赚了这一波,从二队的这个选择也可以告诉一些新手玩家,在有优势的时候还是尽量去推塔,推不下塔的情况下,才想办法用野区资源限制。。”
“还有一点,可能有些观众会疑惑为什么开始贾克斯都跳过去了还会被打断在半空中,这也是在一个非常巧合的情况下才会出现的状况,就是树人的技能和贾克斯的技能如果在半秒内同时打出时也就会出现,两个指向性技能同时作用的话,系统就会这么判定,比如小炮的大招如果和贾克斯的跳斩同时打出就会出现贾克斯跳到一半被击飞出去,这个我觉得并不算bug,也是游戏方为了增加游戏的趣味性故意留下设计的吧。。。”
二队赛厅中,刚刚推掉中塔的我们已经回到泉水中,我很庆幸这一波我们的失误能打出一个这样的结果,如果开始魏东成功的跳进薇恩,那么之后一系列的麻烦也不会产生,许飞控住三个,开了一个非常好的先手团战,魏东却被狗血的禁锢在半空中,这一点虽然并不怪他,可那3秒后的那一个闪现就显得很不理智,魏东被控的那段时间,薇恩完全可以到500码的位置安全平A输出,却故意留在350码左右位置,这个距离闪现刚好达到,ale不会那么笨让一个切入直接闪现过来输出,其目的也很容易看的出来,不过魏东却因为打的上头忽略掉了这点小的计量,这可能也跟他之前跳斩被断,又连续被控有关,连续之前的一些情况,我很明显的感到魏东一旦在一些情急的情况下就很容易犯下这些小的错误,虽然这次团战取得了一个不错的结果但我还是说了出来让他在有些时候不要太激动一时失去理智。
这时许飞笑了笑说道:“谁情急的时候不会犯些错误啊?就算eu人那些人,打久了不还是会有失误吗?”
“我们在对战经验上不如他们,想赢只有抓住他们的一些失误,而我们就是尽量的克制这些失误,只有这样,我们才有机会。。。。”
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