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或许没有亲眼看到的玩家,根本就无法想象一座城市从地面浮出会是怎样一副画面,灾衍之地原本腐朽漆黑的泥土,被大片大片的翻起,这些被翻起的泥土中,不时还隐隐地看到一些奇怪的枯骨,让人联想到了灾衍之地当初是惨烈战场的事实,导致这一幕画面显得是那么的逼真,这些被翻起的泥土,很快就被推挤开来,露出了城市要塞那青色巨石堆砌而成的城墙,或者是城市建筑那灰白相间的颜色。
十公里这个数据,是官方公布的要塞面积,事实上在场的玩家光是靠目测的话,也没人的视野能够达到如此之远,方圆十公里,也就是半径十公里,这样一座要塞城市,面积足有314平方公里左右,这样的面积,虽然恐怕没办法和阿斯加洛德城这样的主城相比,但是也足够巨大了,容纳几十万,甚至挤一点,容纳上百万玩家在里面,完全不是问题的,因为这差不多都已经快要赶上现实里面的一个小城镇了。
要塞从升起到完全停止,所用的时间连五分钟都不到,但是免费看了一场特效大片的玩家们,却觉得很是漫长,等到要塞完全升起完毕后,所有在灾衍之地等待着的玩家们,都听到了系统的区域公告。
“黄昏要塞已经出现,请华夏区的玩家入驻防守,敌人即将到来!”
一听到这个系统提示,玩家们顿时ji动地叫嚷起来:“可以进了!可以进了!”
而各大公会也赶紧组织人手开始进入,现场那么多的玩家,就算要塞再大,估计也不一定能完全容纳得下,也就是说搞不好有很多人到时候都只能在要塞外围打野战了。
等玩家们蜂拥着开始进驻黄昏要塞的时候,才发现这要塞其实是有三个部分组成的,整个要塞就好像是三个同心圆一样,最外围的一圈,是外城墙,这外城墙是周长最长的城墙,然后往里面骑着坐骑前进大约四十分钟左右,就可以看到内城墙了,内城墙和最里面的要塞中心,还有大约二十分钟左右的路程,也就是说,从要塞中心到最外围的城墙,骑着坐骑需要跑一个小时!
难怪系统会让玩家们提前那么长时间入驻要塞,要是没这点时间的话,搞不好等北美区服务器的玩家出现了,华夏区这边都还在朝着城中心跑呢。
“快快!登上城墙去,占领旗帜点!”各大公会的指挥者,都在指挥着他们公会的玩家登上城墙,黄昏要塞和很多玩家想象中的样子有些不同,根本没有任何可以关闭的城门,东南西北四个巨大的城门,竟然都是敞开着的,而从最外围的外城墙,到中间的内城墙,再到要塞中心,所有的城墙上面,都有林立着的无数个旗帜点!
在官方的解释中,这些旗帜点是很关键的,也是跨服战争攻城战的焦点,每一个旗帜点,在最开始的时候,都是矗立着一面黄颜色的旗帜,这个时候代表着这个旗帜点是属于中立的,而一旦有玩家上前握住旗帜,那么旗帜上方一个虚拟的进度条就将开始移动,如果握住旗帜的,是华夏区服务器这边的玩家,那么十分钟以后,这面旗帜将变成蓝色,代表着这个旗帜点已经归属于华夏区服务器占领了。
被占领后的旗帜下方,将每隔五分钟,刷新出两名战士npc和一名弓箭手npc来帮助玩家参与战争,这三个刷新出来的npc等级并不高,只有60级而已,但是由于城墙上方的旗帜点很多,所以每次刷新出来的npc数量也很是可观,是一股不可小视的战斗力。
而如果北美区的玩家,想要制止这些npc的持续产生的话,那就只能够攻占这些旗帜点,在清剿了守卫的华夏区玩家后,同样也是要上前握住旗帜,让进度条慢慢的往回移动,当旗帜变成红色的话,那就代表着这个点已经被作为攻击方的北美区服务器占领,其后刷新出来的士兵,也将作为北美区服务器的战斗力参战。
在占领过程中,如果握住旗帜的玩家被攻击或者被击杀,都将会导致进度条停止的。
这样的旗帜点,不止是城墙上方有,四处城门出也同样有,但是只有一个,这里的旗帜点刷新出来的npc士兵,就是用来守卫城门的,所以战斗力和数量都稍微好一些,等级是70级,三个战士两个弓手,不过不是精英。
很显然,外围城墙是比较难以攻破的,因为旗帜点较多,但是一旦外城墙被攻破的话,就有些危险了,内城墙和要塞中心的旗帜点较少,刷新出来的npc士兵也肯定较少,届时想要扛住的话,必须要由玩家来肩负起职责了。
夜血凤凰他们那帮公会联合军团,虽然昨天晚上碰头会的时候不欢而散,但是在今天还是勉强分工好了,两百多个大型公会,在三张地图的要塞当中,各自分布了七十多个公会参战防守,人数也蛮懂多的,大概有四五十万这样吧,平均每个公会出动了五六千号人手这样。
倒不是不可以全部拉来,而是因为官方已经说了,这次的战争将持续一个月,注定了是一场旷日持久的拉锯战,假如没有替补人员的话,会比较麻烦的。
整个战争最好的情况,就是华夏区这边连续防守住要塞中心那座尖尖的城堡塔楼下,面积最大的那面旗帜,而且要防守一个星期不被攻占,这样的话就可以提前获得胜利了,其他两座要塞也一样如此。
但是各大公会的会长都盘算过,觉得实在有些不现实,很简单,这要塞城市除了旗帜点刷新的士兵以外,没有任何的防御建筑,没有箭塔没有炮楼,四个城门也是大开的那种,作为攻击方的北美区服务器玩家,如果攻击强度猛一点的话,可以轻易地突破城门冲进来的。
这场防守战,关键还是要看玩家如何出力。
(未完待续)
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