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英雄无敌3中英雄的技能增加到了28种,但每人只能学到8种。有些技能的学习和英雄的种族也有关系,比如说骑士族无法习得招魂术。技能上的选择对于培养英雄是至关重要的。
空气魔法(airmagic):增加空气魔法的威力及降低魔法值的消耗。一级空气魔法降低1点魔法值消耗。2级低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。
箭术(archery):增加远程部队及战争武器的攻击力。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。
防御术(armorer):降低敌人对己方部队的伤害。基础:降低10%。高级:降低25%。专家:降低50%。
炮术(artillery):可以手动控制巨箭车攻击目标,每回合可攻击两次并增加双倍威力几率。基础:50%出现双倍威力。高级:75%出现双倍威力。专家:每回合均为双倍威力。
弹道学(ballistics):可以手动控制攻击目标,并增加攻击次数、伤害力和jing确度。基础:攻击一次,击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。高级:攻击两次,其余同上。专家:攻击两次,均为最大威力;击中城墙几率为75%,除非城墙全破,否则击中箭塔几率为75%。
外交术(diplomacy):可以增加中立部队加入的几率,并降低所需的花费。基础:25%加入,花费降低20%。高级:50%加入,花费降低40%。专家:100%加入,花费降低60%。
鹰眼术(eagleeye):让英雄可以学会敌方的法术。基础:40%几率学会2级魔法。高级:50%几率学会3级魔法。专家:60%几率学会4级魔法。
土系魔法(earthmagic):增加土元素魔法的威力并降低消耗魔法值。一级土魔法降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。
理财术(estates):可以增加每ri收入。基础:每天加125。高级:每天加250。专家:每天加500。
火系魔法(firemagic):增加火元素魔法的威力并降低消耗魔法值。1级降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。
医疗术(firstaid):当英雄使用医疗帐篷时获得额外效果并可以指定医疗目标。基础:最多增加50点生命值。高级:最多增加75点生命值。专家:最多增加100点生命值。
领导术(leadership):增加所带部队的士气,亡灵巫师和死亡骑士无法习得此项技巧。基础:加1点士气。高级:加2点士气。专家:加3点士气。
学习术(learning):增加英雄战斗中所得经验值。基础:可增加5%。高级:可增加10%。专家:可增加15%。
后勤术(logistics):增加英雄陆上移动力。基础:增加10%移动力。高级:增加20%移动力。专家:增加30%移动力。
幸运术(luck):增加所带部队的运气及双倍攻击的机会。基础:加1点幸运。高级:加2点幸运。专家:加3点幸运。
神秘学(mysticism):增加英雄每ri魔法值恢复的点数。基础:每ri恢复2点。高级:每ri恢复3点。专家:每ri恢复4点。
航海术(navigation):增加英雄海上移动力。基础:加50%行动力。高级:加100%行动力。专家:加150%行动力。
进攻学(offense):增加我方近战部队的杀伤力。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。
寻路术(pathfinding):减少地形对英雄移动力的影响。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。
抵抗术(resistance):使敌方所施攻击xing法术可能失效。基础:5%的几率不受影响。高级:10%的几率不受影响。专家:20%的几率不受影响。
学者术(scholar):使英雄相遇时可以相互学习对方的法术。基础:可交换2级魔法。高级:可交换3级魔法。专家:可交换4级魔法。
魔力(sorcery):增加英雄所施攻击xing魔法的攻击力。基础:增加5%。高级:增加10%。专家:增加15%。
水系魔法(watermagic):增加水魔法威力及降低魔法值的消耗。1级降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。
智慧术(wisdom):使英雄能学习更高级的魔法。基础:可以学习3级魔法。高级:可以学习4级魔法。专家:可以学习5级魔法。
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