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但是荣耀这边,除了刷野,就剩下最后的大决战。怎么能让前面的刷装备过程更加吸引人呢?
陶德绞尽脑汁苦思冥想,最终从lol的大龙这一机制得到了些许灵感。
大龙这种重要中立资源,只要有人动,那就立刻成为全地图的焦点。
双方队伍围绕着大龙要不要打,什么时候打,怎么打,要不要让对方打等等做出的博弈,也是lol比赛最精彩的部分之一。
发现这一点的陶德一拍脑袋:既然大伙都爱看大龙博弈,那我干脆将整个地图全部做出大龙级别的难度,逼得所有队伍每一次的抉择都要慎之又慎,总行了吧?
于是,就有了宫崎老贼的半道加盟。
毕竟,这位的boss战设计功底,可是业内公认的,除了裴云腾之外最顶尖的水准。
宫崎老贼得了任务,自然就顺理成章地整出了一系列猫神一类的神奇玩意儿。
连青沼一开始设计的一系列增加地图趣味性的小机关,都被宫崎整成了纯折磨人的狠活。
“就是这样啊青沼桑,别忘了我们是为了电竞协会而工作,一切设计都要为了电竞比赛而去考虑。”陶德叹了口气。
作为一个单机游戏设计师,骤然去搞一款电竞游戏的新模式,属实是将他为难坏了。
“可是……”青沼还是本能地觉得不对劲。
“那么新意呢?新意如何维持?”他还在尽力找补游戏可能出现的问题。
“每隔一段时间更换一批boss就是了。”宫崎接话,“荣耀本体里面的boss,有足够的数量撑起这个轮换。”
“就是我可能得将大量的时间花在这个项目上面了。”他无奈地笑笑。
用荣耀的游戏引擎来做这些工作,难度大的同时还不讨好,如果有选择,他真的不太想多趟这趟浑水。
虽然陶德他们已经做出了有理有据的解释,但顶尖制作人的本能还是让青沼对这个方案颇为抵触。
哪有让观众看pvp之前先看几十分钟的pve的?罗马斗兽场都只会把和野兽的战斗作为勇士对战间隙的余兴小节目。
给pve部分疯狂加料,更是有一种本末倒置的感觉。
可要是不打怪,又怎么能够撑起一场电竞比赛的体量呢……
青沼苦思冥想着,突然,一道电流从他脑中闪过。
资源……新鲜感……
“谁规定资源必须要靠打怪的?”青沼突然大声说道。
“不打怪?怎么可能?”陶德等人下了一跳。
野怪资源可是已经在英雄联盟中被证明过的最优解,怎么可能会有问题?
“野怪的本质也是一种资源不是吗?只要是能够获取的资源,那就不一定要用野怪的方式呈现吧?”
青沼的思路越来越顺,声音也越来越高亢。
“既然刷野的过程观赏性不佳,不如就放弃刷野,将打野怪得到的资源直接以装备、材料、药品等的方式在整张地图上随机分布!”
“玩家进入地图之后就就地搜刮资源,然后用一些方式逼迫他们往地图的某一处聚集,发生最后的战斗!”
“由于资源分布是随机的,所以说不用担心搜刮的过程失去新鲜感!”
“而搜刮多搜刮少,搜刮一处地点前要不要留人放哨……这些都可以是战术设计的点!”
“……”
青沼只感觉灵感源源不断而来,一种全新的游戏模式似乎在他的设想之中渐渐成型。
但就在这时,陶德拍了拍他的肩膀,轻轻叹了口气:“不行的,青沼桑。”
“为什么?”思路骤然被打断的青沼很着急。
“因为对战内容太少。”陶德的语气里带了点无奈。